1 Mart 2008 Cumartesi

Surlar

Saldırı alan bir şehrin savunmasında, o şehrin surlarının sayısız etkisi vardır:

  • Surların her gelişim kademesi için tüm savunma birimleri %10 fazla zırh korumasına sahip olur.

  • Surların her gelişim kademesi savunmacının toplam hasar gücünü 3 artırır.

  • Bütün saldırı üniteleri, surlarda açılan her yarık için %10 hasar primi alır.


  • Ünitelerin sahip olabildiği özel yeteneklerden biri de şahmerdanın surlarda yarıklar oluşturabilmesidir. En azından her iki raund sonunda bir yarık oluşumuna neden olur. Surun gelişim kademelerine bağlı olarak daha fazla yarık da oluşabilir. Yeterince şahmerdan ile mümkün olan tüm yarıklar ilk raundda da oluşturulabilir.

    Surlarda oluşan yarıklar savaştan sonra otomatik olarak kapanır.

    Dayanıklılığın Etkisi

    Eğer bir birim isabet alır ve hayatta kalırsa dayanıklılık kaybeder. Dayanıklılık belirli bir seviyenin altına düştüğünde birim kötüleşir veya kaçmayı dener. Birden çok raunddan oluşan daha büyük savaşlarda, dayanıklılık sonucu belirleyici rol oynayabilir.

  • 3/4 Dayanıklılık - Hasar ve zırh koruması değeri %80 e düşer.

  • 1/2 Dayanıklılık - Hasar ve zırh koruması değerinin %60 ına düşer ve birimler tüm özel yeteneklerini kaybeder.

  • 1/4 Dayanıklılık - Hasar ve zırh korumaları değerinin %40 ına düşer. Daha kötüsü bu birimin her raundda %60 kaçmayı deneme şansı olur.


  • Eğer senin ahçıların var ise, onlar her savaş raundu başına birimlerinin dayanıklılıklarını bir miktar artırırlar.

    Savaşın Seyri

    Deniz ve kara savaşları aynı şekilde seyreder. Yine de kara savaşlarında daha fazla etkileyen faktör vardır. (Örn: sur) Her savaşta iki taraf vardır: saldıran ve savunan. Her iki taraf da birden fazla ordudan oluşabilir. Mesela, sen ve bir müttefikin bir şehre birlikte saldırırsanız, senin ve müttefikinin birimleri daha büyük tek bir güç oluşturur.

    Bir savaş en az 1 raunddan oluşur. Bir raund 20 dakika sürer ve aşağıdaki gibi gerçekleşir:

  • Dayanıklılık etkileri belirlenir

  • Toplam zarar belirlenir - kara savaşlarında saldıran taraftaki şahmerdanların surlara verebilecekleri hasar kontrol edilir.

  • Hasar rastlantısal olarak düşman birimlerine dağıtılır - isabet alan birimler ölür veya dayanıklılık kaybeder

  • Ölen veya kaçan birimler çıkarılır

  • Eğer kazanan yok ise savaş sonraki raundda devam eder.
  • Senaryo

    Burada bir savaş için iki temel senaryo olabilir. Bir savaş aynı adadaki iki farklı şehir arasında geçen bir kara savaşı olabilir. Veya farklı adalarda bulunan şehirler arasında denizaşırı bir savaş olabilir.

    Kara yoluyla yapılan savaşlar daima kara savaşı olarak sonuçlanır, savunma gücü şehirde konuşlanmış olan askerler ve/veya savaş makinelerinden oluşur.

    Deniz yoluyla yapılacak bir saldırıda ilk olarak düşmanın şehre yakın hiç bir savaş gemisi olmadığından emin olmanız gerekir. Aksi takdirde sizin askerlerinizi taşıyan nakliye gemilerinizin yolunu keser ve en kötü ihtimalle de batırır.

    Başka adadaki şehrin yolu serbest olduğunda, askerleriniz karaya çıkabilir ve eğer gerekirse kara savunma birimlerini yok etmek zorunda kalırlar.

    Ada haritasında bir düşman şehri seçtiğinizde aşağıdaki seçeneklere sahip olursunuz:

  • Yağmala - Tüm savunma birimleri yenildiğinde koruma altında olanlar dışında her şey yağmalanır. Yağma ve yağmaladığınız kaynakları kurbanınızın nakliye gemilerine yüklemek için 20 dakikanız var. Ayrıca kurbanınızın hazinesindeki altınların (% Şehir kademesi x (şehir kademesi - 1)) kadarını da yağmalarsınız.

  • Limanı Kuşat - Savaş gemileri şehre giden gelen nakliyeleri önler.

  • Şehir İşgal Et [Vali (Askeri) araştırmasının tamamlanmış olmasını gerektirir] - İşgal edilmiş şehri askerleriniz için üs olarak kullanabilirsiniz. Bununla birlikte askerleriniz ve denizcileriniz bakım ücretlerinin bir bölümünü işgal ettikleri şehirde içki aleminde ziyan edeceklerdir.


  • Yağmalanan şehirdeki liman daha büyük olduğunda, daha fazla kaynak yağmalanabilir

    Savaş gemilerinin bir limanı kuşatması veya askerlerin bir şehri işgali devam ettiği sürece bakım masrafları normalin iki katı olur!

    Savaş Sanatı

    İkariam Savaşları ikiye türe ayrılır: Savaş gemileri tarafından gerçekleştirilen deniz savaşları ve askerler ve savaş makineleri tarafından gerçekleştirilen kara savaşları. Her asker aşağıdakii değerleri taşır:

  • Hasar - Birimin yok edici gücü
  • Zırh Koruması - Hasara karşı koyma yeteneği
  • Dayanıklılık - Bir çok raunddan oluşan büyük savaşlarda en büyük rolü oynayan, birimin dayanma gücü.
  • Özel Yetenekler - Birimin kendine has özellikleri
  • Hız - Birimin ne kadar hızlı olduğu; karışık birliklerde hız en yavaş olanın hızıdır.
  • Sınıf- İnsan veya Makina. Doktorlar makinalarda normalin yarısı katkı yaparlar.
  • Maliyet - Bu birim için; vatandaş , odun ve lüks kaynaklardan nelere ihtiyaç duyulduğu
  • Bakım Masrafı - Birime saatlik olarak ödenen miktar. (Dikkat! Birim seferde olduğunda bakım masrafı iki katına çıkar!)

    Mevcut Özel Yetenekler:
  • Saldırı - Birim saldıran taraftaysa %30 hasar primi alır.
  • Savunma - Birim savunan taraftaysa %30 zırh koruması primi alır.
  • Şahmerdan Vuruşu - Birim şehrin surlarına zarar verebilir, eğer mevcutsa
  • Hekim - Her savas raundu arasında zayiat vermeyi önler.
  • Ahçı - bu birim yorulan birimlere her savaş raundunda dayanıklılık sağlar
  • Lüks Kaynaklar

    Ikariamda farklı lüks kaynaklar mevcut: şarap, mermer, kristal ve sülfür. Lüks kaynaklar sadece Zenginlik (Ekonomi) araştırması tamamlandığında üretime hazır durumda olur. Her ada sadece bir tür lüks kaynak rezervine sahiptir. Her lüks kaynak kendine özgü kullanım şekline sahiptir:

  • Şarap - Taverna ve mutfak için gereklidir.

  • Mermer - Bir çok binanın daha yüksek gelişim kademeleri için gereklidir.

  • Kristal Cam - Akademi, dokorlar ve mucit atölyesindeki geliştirmeler için gereklidir. Cam (Bilim) keşfi yapıldığında, araştırmaları hızlandırmak için de kullanılabilir.

  • Sülfür - Birimlerin çoğu ve gemileri için gereklidir.


  • Lüks kaynak rezervine ada haritasındaki simgesini seçerek veya belediye binasındaki linki kullanarak ulaşılabilir. Buradaki kaydırma çubuğunu kullanarak kaç vatandaşının lüks kaynak üretiminde çalışacağını belirleyebilirsin.

    Oduncu kampının mevcut seviyesi, aynı anda kaç kişinin kaynak üretiminde çalışabileceğini belirler. Kaynaklar adadaki tüm oyuncular tarafından kullanılır ve bağışlarla gelişir. Bağış menüsü sayfanın sol tarafındadır.

    Odun

    İkariamda iki tür kaynak mevcuttur - odun ve lüks kaynaklar. Odun şu alanlarda kullanılır:

  • Binalar ve Binaların geliştirilmesi

  • Birimler ve Savaş Gemileri

  • Lüks Kaynak Rezervlerinin geliştirilmesi

  • Koloni Kurulması



  • Oduncu Kampına Ada Haritasından ulaşabileceğin gibi belediye binandaki bağlantıdan da ulaşabilirsin. Kaydırma çubuğunun yardımı ile kaç vatandaşının odun üretimi için çalışacağını belirleyebilirsin.

    Oduncu Kampının gelişim kademesi, aynı anda kaç kişinin odun üretimi için çalışabileceğini belirler. Yeni bir gelişim kademesi, adadaki tüm oyuncuların bağışlarıyla yeterli miktar sağlandığında gerçekleşir. Bağış menüsünü Oduncu Kampı sayfasının sol tarafında bulabilirsin.