25 Mart 2008 Salı

Örnek İttifak - İkariam Power


5 Mart 2008 Çarşamba

Kuruluş ve Üyeler

En az bir diplomasi puanına sahip olduğunda mevcut bir ittifaka katılabilirsin.

Bir ittifak kurabilmek için 3 diplomasi puanına ihtiyacın var.

Şimdi diğer oyuncular ittifakına üye olmak için başvurabilirler. Bunların kabul edilebilmesi için ittifakın yeteri kadar diplomasi puanına sahip olması gerekir.

İttifakın ancak senin diplomasi puanlarını ona transfer etmen sayesinde büyüyebilir. Bunun için elçilik binana giderek soldaki menüden "Diplomasi Puanlarını Transfer Et" seçeneğine tıkla.

Anlaşma

Diğer oyuncularla yapabileceğiniz farklı türde anlaşmalar mevcut. Ada haritasında istediğin şehrin üzerine tıkla ve soldaki menüden Diplomasiyi seç. Mesajı hazırlarken hangi anlaşmayı yapmak istediğini belirleyebilirsin.

Kültürel Eşya Anlaşması
Kültürel Eşya Anlaşması yapmadan önce Kültürel Etkileşim(Bilim) araştırmasını tamamlamalı ve en az 1 müzeye sahip olmalısın. Bundan sonra bir müzesi olan her oyuncuyla Kültürel Eşya Anlaşması yapabilirsin. Her anlaşma müzende sergileyebileceğin bir kültürel eşyaya sahip olmanı sağlar. Her sergi şehrindeki vatandaşlarının memnuniyet seviyesini artırır.

Sadece müzenin gelişim kademeleri kadar kültürel eşya anlaşması yapabilirsin. Farklı şehirlerdeki müzelerin kademeleri de buna eklenecektir. Bunun yanında, sadece müze kademen kadar kültürel eşyayı müzende sergileyebilirsin.

Ticaret Anlaşması
Bu sadece Market(Ekonomi) araştırmasını tamamladığında yapabileceğin bir araştırmadır. Bir ticaret anlaşması beklenilenin aksine sana ortağının ticaret merkezinde öncelik sağlar. Bunun anlamı, sen ortağının ticaret merkezindeki bir teklifi kabul eder etmez, o senin için ayrılır ve diğer oyuncular tarafından kapılamaz.

Bir ticaret anlaşmasının teklif edene maliyeti 4 diplomasi puanıdır. Sadece 2 diplomasi puanı anlasmayi kabul eden oyuncudan alinir.

Askeri Anlaşma
Diplomasi(Denizcilik) araştırmasını yapar yapmaz başka oyuncuların şehirlerine askeri anlaşmalar teklif edebilirsiniz. Anlaşma yapıldıktan sonra, o şehri daha fazla askeri operasyon için bir üs olarak kullanabilirsin. Yine de askerlerini orada konuşlandırdığın için çift katı bakım maliyeti ödersin.

Bir askeri anlaşmanın teklif edene maliyeti 11 diplomasi puanıdır. Askeri anlaşmayı kabul eden oyuncudan 2 diplomasi puanı alınır.

Bir Askeri anlaşma belirli bir şehir ile yapılabilir. Aynı oyuncunun diğer şehirlerini de üs olarak kullanabilmek için daha fazla askeri anlaşma yapman gerekir.

İttifaklar ve Anlaşmalar


Diplomasi Puanı
Bir çok anlaşmayı yapabilmek için diplomasi puanları gerekir. Diplomasi puanlarını elçilik binası inşa ederek veya geliştirerek kazanabilirsin. Her elçilik binası diplomasi puanı verir, her gelişim kademesi +2 diplomasi puanı getirir.

Elçilik binası inşa edebilmen için Yabancı Kültürler(Denizcilik) araştırmasını tamamlamış olman gerekir.

Bu senin sınırlı sayıda anlaşma yapabileceğin anlamına gelir. Ortaklarını seçerken dikkatli ol.

Eğer bir anlaşmayı iptal ederseniz harcadığınız diplomasi puanı geri döner.

Diplomasi danışmanınız her zaman kaç diplomasi puanına sahip olduğunuzu söyler.

Casusluk


Bir istihbarat merkezine sahip olunca casus eğitebilirsin. İstihbarat Merkezinin her kademesi icin 1 casus daha eğitebilirsin.

Bir casusu konuşlandırmak içiin, Ada Haritasından hakkında bilgi toplamak istediğin şehrin üzerine tıkla. Casus gönderme seçeneği soldaki menüde görünecektir. Bunu seçtiğin zaman casusların şehre sızmayı deneyecekler.

Bir casus başarılı bir şekilde şehre sızdığında, İstihbarat Merkezinden ona görev verebilirsin.

  • Depoyu gözetle - Şehirdeki kaynak miktarını öğrenirsin
  • Garnizonu Gözetle - Şehirde ne kadar ve ne tür asker, savaş makinesi ve savaş gemisi konuşlanmış.
  • Filo ve asker hareketleririni gözetle - Bir filonun kalkış ve varış yeri, toplam birim sayısı ve de nakliye gemilerinin varış zamanı.
  • Hazine Dairesini Gözetle - Hazinede ne kadar altın var.
  • Araştırma Durumunu Gözetle - En son hangi keşiflerin yapılmış olduğunu öğrenirsin.
  • İletişimi gözetle - Kurbanın son bir kaç saatte kimlerle mesaj alış verişi yaptığını öğrenirsin. Sadece mesajın konusunu görebilirsin, içeriğini değil.
  • Casusu Geri Çek - Casusun İstihbarat Merkezine geri döner.


  • Burada her görev için casusun yakalanma riski de bulunur. Bu gerçekleştiğinde, casusu yakalayan oyuncunun casusun nerden geldiğini tespit etme şansı da mevcuttur!
  • İstihbarat Merkezinin Gelişim Seviyesi - Yakalanma riskini azaltır.
  • Sızılan şehrin büyüklüğü - yakalanma riskini azaltır
  • Sızılan şehirdeki casusluktan korunma görevi yapan karsi casus sayısı - yakalanma riskini artırır.


  • Yakalanma riski her gorevden sonra kısa bir süre için büyük bir artış gösterir. Casusuna başka bir görev vermeden önce yakalanma riskinin düşmesini beklemelisin.

    Galibiyet ve Mağlubiyet

    Bir raundun sonunda 1´e 3 güç oranına ulaşıldığında savaş biter ve kazanılmış sayılır. Askeri güç toplam hasar (modifikasyonlar dahil) ve zırh koruması değerlerinin toplamıyla hesaplanır. Yenilen ordu dağılır.

    Dayanıklılığın çok fazla düşmesi nedeniyle kaçan birimler savaştan sonra birliklerine dönerler. Savunan birliğin dağılan birimleri savaştan 20 dakika sonra tekrar hazır halde olacaklardır. Bir saldırının başarısız olması nedeniyle dağılan birliğin geri dönmesi ise iki kat zaman alır.

    Her hangi bir zamanda devam etmekte olan bir savaşa yeni birimler göndermek isterseniz bu size bağlıdır. Düşmanınız için de aynı şey geçerlidir.

    1 Mart 2008 Cumartesi

    Hasar ve Zırh Koruması

    Oluşturulan toplam hasar aşağıdaki faktörlere bağlıdır:

  • Birliğin oluştuğu birimlerin temel hasar gücü
  • Birliği oluşturan birimlerde atölyenin korkunç geliştirmeleri sonucunda oluşturulan hasar gücü artışları.
  • Azaltılan dayanıklılık etkisiyle verilen hasar
  • (sadece saldıranlar) %30 saldırı özel yeteneğinden gelecek olan hasar artışı
  • (sadece saldıran) %10 her açılan yarık için hasar gücü artışı
  • (sadece savunan) her sur kademesi icin 3 hasar puanı artışı
    Eğer çok fazla birim (yaklaşık 50+) savaşıyorsa azaltılan zarar.


  • Birimlerin bireysel zırh koruması değişebilir:
  • Mucit Atölyesinde yapılan savunma geliştirmeleri nedeniyle olan artışlar.
  • Dayanıklılık etkisiyle oluşan zırh koruması azalması
  • (sadece savunanlar) surların her kademesi icin %10 zırh koruması artışı
  • (sadece savunanlar) Özel yeteneklerden Savunma etkisiyle oluşan %30 zırh koruması artışı


  • Oluşturulan hasar düşman birimlerine rastlantısal olarak dağıtılır. Tam hasar rastlantısal olarak belirlenir, daha fazla birimin katıldığı savaşlarda rastlantı faktöründe de artışı olacaktır. Bir birimin ölmesi için verilen hasar zırh koruması değerinin %90 ını geçmelidir. Aksi takdirde birim sadece dayanıklılık kaybedecektir.

    Her raundda doktorların birimlerin ölmesini engelleme şansları vardır. Daha fazla doktor bu şansı arttrır. Bununla birlikte, mekanik üniteler üzerinde etkileri diğerlerinin yarısı kadardır.